В каком-то из геймерских журналов лихих девяностых — чуть ли не в самом «Великом Драконе» (да содрогнутся помнящие) — была микрорубрика в духе «нам пишут [хуйню]», и однажды там был опубликован вопрос читателя «правда ли, что есть такая приставка, в которую можно вставить кассету с фильмом и чистый диск и на диске будет игра по фильму, который был на кассете?». ТАК ВОТ.
«Алгоритм воссоздал движок Super Mario Bros. по видеозаписи игры» — https://nplus1.ru/news/2017/09/11/mario (первоисточник: https://www.cc.gatech.edu/~riedl/pubs/ijcai17.pdf)
к вопросу, кстати, о "достоверное понимание я определяю как способность создать действующую модель понятого" из одного подзамочного треда
История эта намекает, что предсказательная сила моделей — так себе критерий эффективности используемых подходов, поскольку оценивается в их же рамках, а если чем и стоит им, подходам, меряться — так это непредсказуемостью игры. Тезис, впрочем, сам по себе подобен совету мышкам стать ежиками, потому что решительно непонятно, как её, эту непредсказуемость, измерять даже в мире двумерного платформера, не говоря уже о т.н. реальном. (И нет, увы, нажатие клавиш исключительно случайным образом порождает игру крайне предсказуемую).
• они кстати оба очень простые для запоминания и написания. Только во втором, по-моему, все-таки 60 черт (ну, кто как считает, наверное) • skmbshd
• Чем больше ключей в иероглифе, тем проще придумать для него мнемонику. Тайто — это «три тучи, три дракона», совсем просто; бян — «на дороге: восемь под крышей, луна, нитка длинная, говорящая лошадь, нитка длинная, меч, и все это на сердце моем». • skmbshd
• ^ иллюстративный материал: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a5/Bi%C3%A1ng-order_complete.gif • aldragon
• ^^ слушайте, у нас же в мокуме под каждым лайкоуспешным постом готовая мнемоника иероглифа • aldragon
• осталось только придумать те иероглифы — и я боюсь представить, что они могут означать • skmbshd