В довольно раннем детстве довелось мне поиграть в КТор; по правилам эта изобретенная в 1986 году странная штуковина была близка не то к Го, не то к Реверси, а игровым полем служил тор (клеточный – откуда, собственно, и название).
Поскольку анатомия, сопромат и физика не благоприятствуют игре на «настоящем» трехмерном торе (да и сама метрика пространства как-то не одобряет), поле разворачивалось на плоскую доску. Чтобы облегчить восприятие его «закольцованности», по краям вводились области склейки – у поставленной в них фишки тут же появлялся «двойник» на другой стороне доски. Фишка в углу порождала целых три «отражения» в других углах.
Не помню, насколько глубоко я в то время понимал геометрию тора в целом и смысл этой операции удвоения-учетверения фишек в частности. Правила содержали подробные разъяснения, сопровождаемые рисунками сворачиваемого в трубочку поля, и не было причин им не доверять. Но, кажется, юному сознанию все же не хватало мощности абстрактного мышления, чтобы в полной мере принять, что вот эти две фишки – на самом деле одна. И вот эти четыре – тоже одна. Краевые области всё равно казались этакой зоной непослушания, позволявшей сделать два хода за раз вместо одного. Когда ты делал дебютный ход в центре доски, а противник отвечал ходом в угол – трудно было отделаться от ощущения, что тебя каким-то не вполне честным образом окружают превосходящими силами.
И вот что подумалось двадцать с лишним лет спустя: множество человеческих умений, способностей, талантов – оно ведь тоже может быть замкнутым если не по всем направлениям, то хотя бы по некоторым. Конечно, оно не сводится к двум циклическим координатам, как тор, но тем не менее.
Мы по привычке разворачиваем его на плоскость, потому что не привыкли иметь дела с чем-то еще. От базового, животного эгоцентризма никуда не деться – и мы оказываемся аккурат в центре этой развертки. А по краям возникают те самые области склейки, в которых одна фишка кажется многими.
И если кажется, что фишки способностей того, другого, окружают со всех сторон, превосходят числом и давят массой, то… ну, в принципе, это может быть и на самом деле так, тут не игра по правилам, и равенства никто не обещал. Но стоит помнить и про возможность того, что это на самом деле может быть всего одна фишка. И что тот, другой, может аналогичным образом видеть тебя.
• да! • senchaid
• это немного вбок (не про способности напрямую), но я бесконечно удивляюсь, когда мне говорят о разносторонности моих интересов/занятий (и математика, и парфюмерия вот, и еще какие-то штуки). на самом деле меня интересует очень немного вещей. просто ни для одной из этих вещей нет общепринятого названия или формы в культуре. • senchaid
• Совершенно случайно в раннем студенчестве довелось некоторое время пастись в небольшом загончике Дворца Пионеров, где был их склад =) Контора занималась преимущественно программированием, из геймдизайна, к сожалению, ничего не выросло :( • bleys
• Я там был и играл в КТОР!!! Не мог вспомнить, как называется! Какие годы? 1986, 1987? • birdwatcher
• Не помните, кто изобретатель?Помню, он нам объяснял: я уже старый, не доживу; а вы, наверное, еще увидите, как компьютер выиграет в шахматы у мастера спорта. • birdwatcher
• И он же говорил: пока что компьютеры набивают памятью, но придет время, и компьютеры будут набивать процессорами.... извините, прекрасные воспоминания off. • birdwatcher
• ^^^ ну, я-то играл не там, во времена зарождения, а существенно позже — году в 93-94, наверное. Владимир Бронников вроде: http://kido.com.ru/archive//read.php?24,24182,page=1 — тут его сообщения от 2006-2013 года. • aldragon
• Ура, спасибо. • birdwatcher
• http://www.ctorgame.com/Main/Home.aspx !!! • aldragon
• рад за него • birdwatcher
• Бронников, определённо • bleys