К вопросу о бухгалтерии ресурса, хуйни и привилегий (https://mokum.place/kmbnrn/1137875). Мало чего есть более беспомощного и испорченного, чем попытка в транзитивных терминах описывать нетранзитивные отношения. Наиболее явно, с дымом и грохотом, в это вляпался современный мейнстримный кинематограф, пытающийся спецэффектами рассказывать мифы.
Для мифа транзитивные отношения «если A
Когда кинематограф пытается рассказать эти истории на языке подчеркнуто понятных, материалистичных визуальных образов (т.е. мордобоя и глобальных разрушений), возникает проблема – вся эта грубая физика по самой своей природе так и норовит отобразиться на множество действительных чисел, в котором всё понятно и однозначно; отношения грубой физики неизбежно измеримы и транзитивны. Прочность щита, сила удара, мощность лазерного луча – в тот момент, когда это было показано картинкой, напоминающей видеопротокол испытаний в тестовой лаборатории, история утрачивает пространство для нетранзитивного маневра. Показать – значит упростить и сделать исчислимым.
Невизуализированный миф может очень органичным образом бродить по кольцу A
У лучших получается создать визуальный аналог тона Шепарда, иллюзию непрерывно возрастающей интенсивности боя – но иллюзия на то и иллюзия, чтобы рассыпаться при аккуратном анализе с привлечением технических средств.
Ровно к тем же результатам приводят попытки чекать привилегии, оценивать ресурсность и вообще заниматься прямым или косвенным приписыванием людям некоего численного параметра. В отношениях между людьми нетранзитивность и отсутствие антисимметричности даже не надо искать, петли «A
…на достаточно большой группе людей, впрочем, иногда получается создать социальный аналог тона Шепарда, иллюзию непрерывно убывающей привилегированности. Звучит заунывно.
• ^ "duck-game" analytical model with a moving average ;7 • kmbnrn
• Сегодня это мой любимый тред. • kmbnrn
• Я Шепард и это мой любимый тред в мокуме. • senchaid
• @senchaid: капитан Шепард!!! • markizko
• @markizko :) • senchaid
• @markizko: *совместил "пиратов к. моря" и "массэфект" и немножко конвульсивно икаю* • kmbnrn
• You cannot be higher than the tone of Shepard! • nazer
• @aldragon: И не только кинематограф, кстати! С играми та же самая история: ААА-студии наращивают графон и спецэффекты, но при этом полностью теряется собственно геймплей. Но нет худа без добра: в результате появился целый класс инди-разработческих коллективов, которые малыми силами клепают интересные игры, но с меньшим количеством всего. • markizko
• не мог бы кто-нибудь объяснить про тон Шепарда? • xltzntl
• @xltzntl: вот видео на ютубе может объяснить https://www.youtube.com/watch?v=BzNzgsAE4F0 • falsefalse
• @aldragon: это прекрасно. • random
• @falsefalse спасибо! • xltzntl
• "Показать – значит упростить и сделать исчислимым." — поэтому лучшие показывают не происходящее, а реакцию на происходящее, субъективное восприятие происходящего или кадр-символ. • xltzntl
• хотел бы добавить, что японцы в аниме справляются с тонкими вещами сильно лучше чем голлливуд. • vinsentru
• с толстыми вещами они тоже справляются отлично. • xltzntl
• Показать — значить лишить зрителя возможности вообразить, а вообразить зритель может адаптированное под своё восприятие так, как никакая команда спецэффектов не сумеет. Поэтому многие книжки так проигрывают при экранизации. Экзюпери это давно этот эффект описал в паре абзацев текста про ящик с барашком (см. тж. http://9000.livejournal.com/45414.html). • 9000