Когда long, long time ago я играл в старые автосимуляторы — из тех, что распространялись еще на дискетах, а иные и на кассетах — я резонно предполагал, что из-за крайней ограниченности ресурсов в целом и отсутствия 3D-графики в частности типичные американские пейзажи изображены в них до крайности утрированно и упрощенно. Оказывается, НЕТ.
Сложно, так сказать, представить, сколько сил вложено в рассаживание миллиардов одинаковых кустиков и раскладывание миллиардов одинаковых камушков.
• это всё один куст и один камешек • hotgiraffe
• А вот чего в автосимуляторах не было видно, так это сувенирных заборчиков (иногда, буквально, по колено высотой), столбиками которых скалятся бескрайние просторы на всем протяжении трассы. Где глаз видит, собственно, простор и полёт, мозг видит частную собственность и прогрызенные в ней тесные червоточины дорог. • aldragon
• Заборчики не про частную собственность, а про защиту от скотины (в частности, оленей). На хайвеях (в отличие от интерстейтов) их нет, но это не значит, что хайвей идёт не через частную собственность • dma
• и ещё видели всамделишный указатель на Zzyzx Road • aldragon
• ^ вы же его традиционно стырили? • earwin