...Итак, зрителю хотят показать полёт. Стремительный, динамичный, но при этом эпично-величественный. Чтоб не порхание птички вокруг куста.
«Стремительный, динамичный» – это что-то про бросок хищника на добычу или про рывок добычи, от хищника пытающейся спастись. Перемещение на расстояние порядка метров за время порядка долей секунды, с изменением направления движения на 90-180 градусов.
Характерная перегрузка определяется как квадрат скорости поворота, умноженный на радиус поворота. Подставив сюда метры и доли секунды – получим значение порядка g, ускорения свободного падения. Не случайно. Эта стремительность движения находится на пределе возможностей не только живого существа, но и чего угодно, опирающегося на землю. Сложно отталкиваться от поверхности с силой, превосходящей собственный вес.
А эпичность и величественность – это что-то про скалы и небоскребы. Про объекты привычные, постижимые, но большие, действительно большие. Сотни метров. Проблема в том, что если сохранять динамичность, то изменение масштаба до сотен метров приводит к ускорениям в сотни g.
Пилоты космических истребителей, владельцы летающих железных костюмов, наездники прирученных драконов – мертвы после выполнения первого же маневра. Мечта о свободном полете, желание резвиться в небе, сопровождаемое картинками, виденными когда-то на экране кинотеатра – вероятно, мечта о перегрузках, ломающих кости и разрывающих внутренние органы.
Чтобы развернуться на 180 градусов на скорости хотя бы 100 м/c и ограничить перегрузки хотя бы пятью g, условно переносимыми для среднего человека, потребуется радиус траектории 200 метров и более шести секунд на выполнение маневра. Пожалуй, сцена уже изрядно затянута. Быстрый полет, совместимый с жизнью – визуально очень скучная штука.
//самозародившаяся метафора detected
• Всё так. Но, кмк, визуальной стремительности можно добиться и на скоростях порядка единиц и первых десятков м/с. Ускорения, резкие повороты. Главное, чтобы размер предметов был не более единиц метров. Какой-нибудь Iron Man, взлетающий с перегрузкой в 3-5g, выглядит эпично; предмет такого же размера, взлетающий с перегрузкой 15g, просто скучно рывком исчезнет из поля зрения; кто видел пуски моделей ракет, понимает, как это. • 9000
• Если объект движется быстро, то на изменение его траектории требуется много энергии (и кадров), иначе пропадет визуальное ощущение веса и получится как раз порхание птички вокруг куста. Если на его пути возникает препятствие, то разрушениями, которые он ему нанесет, можно донести до зрителя его энергию. Если необходимо показать масштабность и вес объекта, используется очень медленный тайминг и ускорение, + противопоставление в кадре гигантских объектов с маленькими. Кстати, не раз натыкалась на блоги, где измеряют g по сценам из фантастических экшн-фильмов. • xltzntl