Game of Miserable Life

Рубрика: Блог
Метки: |
Вторник, 26 апреля 2011 г.
Получили определенное распространение компьютерные игры, затрагивающие тему психотерапии. Из наиболее известных в рунете – лечебница для плюшевых игрушек на parapluesch.de. Тема воспитания и выстраивания успешной жизни персонажа также (и даже значительно более) популярна – с той или иной долей условности сюда можно отнести и множество достаточно примитивных игр типа Ayanami Rising Project, и The Sims, и даже классических тамагочи.

Получили определенное распространение компьютерные игры, в которых игрок действует от лица заведомо враждебной человеку/человечеству силы – захватывающих Землю инопланетян, вызывающего опустошительную пандемию стремительно мутирующего возбудителя смертельного заболевания…

Предлагается концепт игры, цель которой – максимально испоганить жизнь персонажа психотравмирующими воздействиями. Игра за негативную карму, за Систему, за неблагоприятные обстоятельства.

Игра начинается с невозмущенной мировой линии персонажа, достигающего в жизни полной самореализации, сатори и прочих благ. Чем выше уровень сложности игры – тем персонаж успешнее по всем возможным критериям, тем лучше у него все в жизни складывается и тем он счастливее.

В распоряжении игрока – определенное количество возможностей добавить на мировую линию точки перегиба. Критерий начисления баллов – максимальный урон минимальным воздействием. Незначительность и смехотворность – при рассмотрении со стороны – травмирующих эпизодов. Несложно испортить жизнь гибелью всей семьи в автокатастрофе и инвалидностью, попробуйте это сделать, создав у персонажа редкую фобию. Площадь под графиком глубины депрессии персонажа. Доведение до самоубийства.

Можно, кстати, играть в «семейном режиме», воздействуя на мировые линии сразу нескольких поколений. Изощренное закладывание в разум персонажа установок, которые аукнутся его детям и внукам.

Цель создания?

Есть точка зрения – хотя и интенсивно оспариваемая – что игры с большим количеством физического насилия снижают его количество в реальной жизни. Есть надежда, что то же окажется справедливым и для насилия психологического. Надежда, что, сознательно ломая психику виртуальным персонажам, игроки начнут хоть немного реже делать это – и страдать от этого – бессознательно.