видения

Подписаться на эту метку по RSS

Warning sign

Рубрика: Блог
Метки: |
Дата: 23/06/2011 11:48:37
«…на полном серьезе предлагалось для связи с жителями Луны и Марса сделать гигантский семафор
(прорубить просеки в сибирской тайге или поджигать каналы с нефтью в Сахаре)»


На планете цивилизация-ученик

Путеводитель начала

Рубрика: Блог
Метки: | |
Дата: 18/06/2011 21:40:09
И когда без слов, без движенья,
Взором жрец его вновь спросил
О рожденьи, преображеньи
И конце первозданных сил,
Переливы чешуй далече
Озарили уступы круч,
Точно голос нечеловечий,
Превращённый из звука в луч…

— …Сорок два! — взвизгнул Морадита. — И это всё, что ты можешь сказать после сна десяти веков?!
—  Я всё очень тщательно проверил, — ответил Золотой Дракон, — и со всей определённостью заявляю, что это и есть знание, которое я должен отдать вам, пробудившись в свой последний день. Мне кажется, если уж быть с вами абсолютно честным, что всё дело в том, что вы сами не знали, о чем хотите меня спросить.
—  Но это же знание, что заповеднее сфер, и крестов, и чаш! Зарожденье, преображенье и ужасный конец миров! — почти завыл Морадита.
—  Ну да, — сказал Золотой Дракон голосом страдальца, просвещающего круглого дурака. — И что же вы хотите об этом знать?..

One way ticket cult

Рубрика: Блог
Метки:
Дата: 03/06/2011 17:23:08
Предпосылка раз: «Фалькон» доказал, что негосударственная космонавтика существует.

Предпосылка два: Официальные власти современной Земли все менее интересуются пилотируемыми межпланетными перелетами в частности и космическим пространством за пределами геостационарной орбиты в целом.

Предпосылка три: Очевидно, что полёт на Марс, как и вообще в любой отличный от Земли гравитационный колодец, значительно легче выполнить в одну сторону, чем слетать туда и обратно.

Предпосылка четыре: Официальные власти способны проявлять редкостную настойчивость в попытках добраться до небольшой группы людей, если:
  • эти люди в результате несчастного случая попали в чрезвычайную ситуацию, угрожающую их жизни, и для поднятия престижа страны и из общегуманистических соображений неплохо бы их спасти (пример – недавнее спасение шахтеров на шахте Сан-Хосе, обошедшееся Чили в ~670 K$ за человека);
  • эти люди организовали т.н. «секту», планомерно осуществляющую пропагандистскую деятельность, «подрывающую устои общества»;
  • эти люди вовлечены (обманом/силой) в т.н. «секту», проводящую в числе прочих ритуалы, угрожающие их жизни. Практика показывает, что в таком случае их стараются вернуть в «нормальную жизнь», даже если крайняя алогичность совершаемых ими действий однозначно свидетельствуют о крайне невысокой их ценности как членов социума.

Из предпосылок вытекает безумный план:

Организовать секту, внутренняя доктрина которой будет основана на тезисе о бессмысленности возникновения и развития человечества, отказавшегося от межпланетной экспансии и замкнувшегося в пределах родной планеты. Внешняя должна быть тщательно сконструирована таким образом, чтобы, с одной стороны, вызывать максимальную ярость у консервативной части общества, с другой – оставлять место для жалости к сектантам и надежду на их исправление.
Аккумулировать средства. Вкладывать их в разработку необходимых для реализации плана технологий.
Как только минимально необходимый уровень технологий будет достигнут, стартовать к Марсу / куда-либо еще на корабле(-ях), принципиально не предназначенном для возвращения, но позволяющем развернуть в пункте назначения обитаемую базу. Обеспечение полной автономности базы весьма желательно в далекой перспективе, но, вообще говоря, не принципиально – план предусматривает последующие регулярные полеты кораблей снабжения.
Обосновавшись на новом месте, экипаж должен постараться как можно сильнее мозолить глаза человечеству (при поддержке наземной части секты). Своей оторванностью от родной планеты, невозможностью вернуться и перспективами гибели. А также всеми прочими возмутительными действиями, на которые у него хватит сил и возможностей.

Возможно, из этого что-то выйдет, и кто-то решит поднять свой рейтинг, разработав-таки корабль, способный вернуть блудных сынов на Землю. И, коли уж он создан — привезти на базу новую смену.

…С собой надо прихватить хорошую противоракетную систему, чтобы если кто-то решит убрать мозоль с глаз другим образом, то ему пришлось бы в процессе научиться хотя бы наводить на цель небольшие астероиды.

План, вообще говоря, применим для преодоления стагнационных настроений и стимуляции освоения не только космоса на любых масштабах, но и прочих неосвоенных пространств практически любого вида, в том числе несуществующих и непредставимых на текущем уровне развития.
Уже весьма давно существуют майнд-машины, которые, воздействуя на человека белошумовым гудением бинауральных  ритмов в наушниках и стробоскопическим мерцанием светодиодов в очках, настраивают его мозг на определенный режим работы. Ну, по крайней мере, если мозг заинтересован в сотрудничестве, способны подсказать ему, что делать. Предложить альфа-, бета-, тета- или еще какой-нибудь ритм активности.

Уже есть достаточно дешевые и компактные устройства, способные без чрезмерно сложных подготовительных процедур регистрировать электрическую активность мозга – например, EPOC neuroheadset от Emotiv. По большей части их пытаются продвигать на рынок как игровой манипулятор нового поколения – но в самой основе их работы лежит считывание все тех же обозначенных буквами греческого алфавита ритмов.

Осталось объединить их в одном устройстве, выполненном в виде чего-то среднего между обручем и сильно облегченным шлемом виртуальной реальности, добавить процессор и модуль беспроводной связи, и написать несложный софт, объединяющий эти устройства в сеть. Дизайн наушников должен позволять слышать окружающий мир, а очков – видеть его.

А дальше… дальше открывается простор для экспериментов.

Можно, используя два устройства, соединить их крест-накрест, подав сигнал с выхода одного на вход другого. Попытаться спроецировать состояние одного мозга на другой, и посмотреть, установится ли равновесие. Или установятся колебания?
Можно смикшировать сигналы с выходов и подать на входы общий сигнал. Можно и просто подать общий сигнал, не мудрствуя лукаво, если исходное состояние мозгов представляется не представляющим особой ценности.
Можно применять частотную фильтрацию, накладывать эффекты и пробовать делать много чего еще.

И конечно, совсем не обязательно использовать только два устройства.

Что получится? Наверное, чем более эффективной окажется эта система, тем сложнее будет описать результат ее воздействия словами. Предположительно может получиться идеальная слаженность действий участников, понимание друг друга с полужеста и глубокое чувство духовного родства. Ну, если не получится тяжелого психоза. В общем, то, что испытывают участники сыгранных коллективов – спортивных ли команд, музыкальных ли групп, то, что часто случается при общении с близким человеком, а иногда – и с почти незнакомым, но в правильной ситуации. Идея синхронизации не в том, чтобы дать человеку какие-то доселе неведомые переживания – хотя это тоже может оказаться ценным побочным эффектом. Идея в том, чтобы сделать любую ситуацию правильной.

Одно можно сказать точно – если штуковина окажется работоспособной, то крепление обруча на голове придется тщательно продумывать. Он не должен будет сваливаться в процессе бурного секса.

…И, кстати, по иронии судьбы, именно это может быть шансом для нейроинтерфейсов. За них очень обидно. Почти как за свернутые космические программы. Их разработчики добились немалых успехов, но вот незадача – взаимодействию с ними по-прежнему надо обучаться, причем обучаться с такого нуля, что далеко не каждый занимался чем-то подобным с тех пор, как научился ходить, а уважающие себя взрослые люди согласны лишь сосредоточенно возить пальцем по сенсорным экранам. Замкнутый круг малосерийности, дороговизны, отсутствия спроса и медленного развития.
Возможно, получится прорваться на рынок через секс-шопы. В них, кажется, человек несколько более склонен искать чего-то нового.

Game of Miserable Life

Рубрика: Блог
Метки: |
Дата: 26/04/2011 16:42:46
Получили определенное распространение компьютерные игры, затрагивающие тему психотерапии. Из наиболее известных в рунете – лечебница для плюшевых игрушек на parapluesch.de. Тема воспитания и выстраивания успешной жизни персонажа также (и даже значительно более) популярна – с той или иной долей условности сюда можно отнести и множество достаточно примитивных игр типа Ayanami Rising Project, и The Sims, и даже классических тамагочи.

Получили определенное распространение компьютерные игры, в которых игрок действует от лица заведомо враждебной человеку/человечеству силы – захватывающих Землю инопланетян, вызывающего опустошительную пандемию стремительно мутирующего возбудителя смертельного заболевания…

Предлагается концепт игры, цель которой – максимально испоганить жизнь персонажа психотравмирующими воздействиями. Игра за негативную карму, за Систему, за неблагоприятные обстоятельства.

Игра начинается с невозмущенной мировой линии персонажа, достигающего в жизни полной самореализации, сатори и прочих благ. Чем выше уровень сложности игры – тем персонаж успешнее по всем возможным критериям, тем лучше у него все в жизни складывается и тем он счастливее.

В распоряжении игрока – определенное количество возможностей добавить на мировую линию точки перегиба. Критерий начисления баллов – максимальный урон минимальным воздействием. Незначительность и смехотворность – при рассмотрении со стороны – травмирующих эпизодов. Несложно испортить жизнь гибелью всей семьи в автокатастрофе и инвалидностью, попробуйте это сделать, создав у персонажа редкую фобию. Площадь под графиком глубины депрессии персонажа. Доведение до самоубийства.

Можно, кстати, играть в «семейном режиме», воздействуя на мировые линии сразу нескольких поколений. Изощренное закладывание в разум персонажа установок, которые аукнутся его детям и внукам.

Цель создания?

Есть точка зрения – хотя и интенсивно оспариваемая – что игры с большим количеством физического насилия снижают его количество в реальной жизни. Есть надежда, что то же окажется справедливым и для насилия психологического. Надежда, что, сознательно ломая психику виртуальным персонажам, игроки начнут хоть немного реже делать это – и страдать от этого – бессознательно.
Системы машинного перевода, которые лет пятнадцать назад могли служить лишь генераторами юмористических зарисовок низкого и среднего качества, но никак не реальным подспорьем переводчику, постепенно набирают силу и уже довольно неплохо справляются с ненасыщенными специфической лексикой текстами. Их совершенствование продолжается. Параллельно прогрессируют алгоритмы распознавания и синтеза речи, растут вычислительные мощности продвинутых ноутбуков и дешевых мобильников... Вряд ли можно будет назвать тот год и день, когда развитие технологий наконец ликвидирует последствия ветхозаветной диверсии на высотном строительстве – как нельзя сказать, когда именно Интернет превратился из неэргономичного инструмента-игрушки для узкого круга лиц в едва ли не главный символ и связующее поле современного общества. Просто выйдет какой-нибудь MetaTransLa 7.0, и окажется, что пресловутые языковые барьеры исчезли. Не пали. Просто ветер перемен потихоньку занес их песком. Остались торчать лишь утонченные столбы поэзии да языковых игр вроде «Алисы в Стране Чудес».

Это даже не сразу заметят. Но потом – потом последует запоздалая реакция, по которой впоследствии будут отмечать начало новой эры.

Ватикан выступит с обращением к католикам мира о недопустимости использования MetaTransLa™ для перевода церковных текстов и проповедей, так как машинный перевод разрушает их изящную иносказательность.
Более радикальные секты напрямую заявят о том, что MetaTransLa™ есть порождение дьявола и каждый переведенная им фраза содержит дьявольский код.
Националистические партии объявят язык своей страны носителем уникальной культуры, не поддающейся машинному переводу, и будет требовать запрета MetaTransLa™ на государственном уровне.
Тоталитарные режимы закроют доступ к MetaTransLa.net.
СМИ по всему миру будут заходиться истерическими статьями и катастрофическом падении нравов и бездуховности общения молодежи через MetaTransLa™.

Et cetera, et cetera. Как только компьютерная лингвистика приблизится к решению своей сверхзадачи и однажды исподволь перешагнет черту – она может попасть в такую же преисполненную двуличия и лицемерия опалу, как та, в которой сейчас находятся генная инженерия, ядерная энергетика, технологии клонирования и исследования воздействия ЛСД на психику.

Команда, которая создаст MetaTransLa™ – будьте осторожны. Не пропустите тот момент, когда нужно будет нанимать охрану. Будет крайне глупо, хотя и не ново, получить пулю в грудь или кислоту в лицо.

Программа, которая сможет прогнать текст по цепочке переводов с языка на язык и вернуться к исходному, отсеяв шелуху красивых слов и оставив лишь главный смысл – слишком мощный инструмент анализа, чтобы ему легко позволили стать общедоступным.
Взаимонепонимание людей разных наций, позволяющее в любой удобный момент разделить мир на «своих» и «варваров» – слишком мощный и безотказный инструмент политических и религиозных игр, чтобы ему легко позволили исчезнуть.

Универсальный транслятор – бомба, закладываемая в один из наиболее прогнивших углов фундамента цивилизации.

Вавилонская рыбка таит в себе мощный яд.

Prayer floppies

Рубрика: Блог
Метки: |
Дата: 09/04/2011 18:38:39
В продолжение темы молитвенных барабанов на 5400 и 7200 rpm. Один высокотехнологичный флажок может содержать свыше тысячи мантр, что значительно увеличивает поток генерируемой благодати при той же скорости ветра.


Glider versus Tetris

Рубрика: Блог
Метки: |
Дата: 02/12/2010 01:25:10
Glider vs. Tetris
Символ.

Представляет собой форму «глайдер» (она же «планер») из конуэевской игры «Жизнь», окруженную пятью тетрамино, исчерпывающими с точностью до зеркальных отражений набор фигур в игре «Тетрис».

Символизирует разнообразные аспекты сосуществования форм, состоящих из одних и тех же первоэлементов и играющих на одном поле в принципиально разные игры.

Вариант розыгрыша этой конфигурации по правилам Тетриса настолько грустен для глайдера и столь предсказуем в целом, что не имеет смысла его рассматривать.
Если же включить правила «Жизни», колония бурлит и активно развивается. К 210-му поколению три глайдера уходят из нее на северо-запад, на 250-м поколении исходный глайдер реинкарнируется и движется на юго-восток, а на 750-м за ним вслед стартует еще один. Стабильная конфигурация, имеющая 111 живых клеток и включающая в себя четыре мигалки, семь блоков, четыре улья, лодку, корабль, каравай и пять глайдеров, возникает на 1155-м поколении.

Мне кажется, исходный глайдер мог бы быть доволен, если б имел необходимые для этого органы.

Играйте по своим правилам.

Тест на аллергические реакции

Рубрика: Блог
Метки: |
Дата: 22/11/2010 21:26:18